Description
L’Agence T.I.M.E protège l’humanité en empêchant les failles temporelles et les paradoxes de menacer le tissu de notre univers. En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe serez envoyés dans les corps d’êtres de différents mondes ou réalités pour mener à bien les missions qui vous ont été confiées. L’échec est impossible, car vous pourrez remonter dans le temps autant de fois que nécessaire.
T.I.M.E Stories est un jeu narratif, un jeu de « decksploration ». Chaque joueur est libre de donner à son personnage un « rôle » aussi profond qu’il le souhaite, afin de vivre une histoire, autant dans le jeu qu’autour de la table. Mais c’est aussi un jeu de société avec des règles qui permettent la réflexion et l’optimisation.
Au début du jeu, les joueurs sont à leur base et reçoivent leur briefing de mission. L’objectif est alors de le compléter en le moins de tentatives possible. Les actions et les mouvements des joueurs utiliseront des unités temporelles (TU), dont la quantité dépend du scénario et du nombre de joueurs. Chaque tentative est appelée « run » ; une course équivaut à l’utilisation de toutes les unités temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque les TU atteignent zéro, les agents sont rappelés à l’agence et relancent le scénario depuis le début, armés de leur expérience. Le but du jeu est de faire la course parfaite, tout en résolvant toutes les énigmes et en surmontant tous les obstacles d’un scénario.
La boîte de base contient l’intégralité du système T.I.M.E Stories et permet aux joueurs de jouer à tous les scénarios, dont le premier – Asylum – est inclus. Au cours d’un scénario, qui consiste en un jeu de plus de 120 cartes, chaque joueur explore des cartes, présentées le plus souvent sous la forme d’un panorama. L’accès à certaines cartes nécessite la possession de l’objet ou des objets appropriés, tandis que d’autres présentent des surprises, des ennemis, des énigmes, des indices et d’autres dangers.
Vous prenez généralement possession d’hôtes locaux pour naviguer dans un environnement donné, mais qui sait ce que vous devrez faire pour réussir? Parcourez une ville de fans de med, à la recherche du donjon où se cache le roi Syaan? Survivre dans l’Antarctique alors que d’énormes créatures se cachent sous la surface de la glace? Résoudre une énigme dans un asile du début du 20ème siècle? Tout cela est possible, et vous devrez peut-être même sauter d’un hôte à l’autre, ou jouer contre vos collègues agents de temps en temps…
Dans la boîte, un encart permet aux joueurs de « sauvegarder » le jeu à tout moment, de jouer sur plusieurs sessions, comme dans un jeu vidéo. De cette façon, il est possible de mettre en pause votre jeu en cours en préservant l’état des réceptacles, le TU restant, les indices découverts, etc.
T.I.M.E Stories est un jeu de decksploring dans lequel chaque deck rend tout possible !
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